La Ingeniería Informática está muy relacionada con el desarrollo de los videojuegos, pero su aplicación va más allá de la mera programación. Para empezar los videojuegos son problemas difíciles e interesantes: son complejos y tienen físicas realistas. También ofrecen interacción humana-ordenador muy rica (vídeo, audio, narrativa…). Y por supuesto, son muy populares, eso implica acceso a más contenido, más jugadores, y más datos. En esta charla discutiremos qué podemos aprender de la aplicación de distintas técnicas de la ingeniería informática y el método científico a distintas áreas de los videojuegos (psicología, aprendizaje…) pero sobre todo en el ámbito de la inteligencia artificial. Con la IA no sólo podemos programar agentes que jueguen a un juego, sino que también puede usarse para crear contenido, o para modelar a las personas que los juegan. Veremos también algunos ejemplos de algoritmos, y cómo se pueden aplicar a juegos como Starcraft, Super Mario Bros, o Hearths
Investigador: Pablo García Sánchez